雨夜街道
冷灰底 + 湿地面反光,适合追逐与独白段落。
城市夜读上色工作台
这里把线稿分区、基准色铺陈、夜景光比与角色专属色卡串成一条能走通的链路,配上一批可直接引用的调色脚本与场景对照,让每一层颜色都有来处。
AI动漫颜色动漫这条链路真正难的地方不在工具,而在顺序:先想清楚画面唯一的主光源,再决定哪些区域允许被压暗。午夜后的房间只剩一盏台灯,屏幕上的角色往往就在这种光线下被反复推翻重来。
工作台里常备四件事,缺一件都会在中途卡住:
顺序反过来做,画面就会越改越浊,最后连原本的固有色都找不回来。
下面四组是反复用过、在夜景里比较稳的组合。每组先铺最深的蓝灰压住画面,再用一处低亮暖色把视线拉回来。
每一步完成都缩到手机尺寸看一眼,大屏上顺眼、小屏上糊掉的情况相当常见。
| 场景 | 主光色温 | 阴影倾向 | 易犯的错 |
|---|---|---|---|
| 夜晚室内 | 偏暖,低强度 | 冷灰蓝 | 把皮肤一起压成灰 |
| 雨夜外景 | 冷白,带反射 | 深靛蓝 | 地面反光过亮抢主体 |
| 黄昏户外 | 暖橙,方向强 | 紫灰 | 阴影里混进脏橙 |
| 正午街道 | 正白,硬边 | 偏冷 | 亮部过曝丢失结构 |
| 月夜野外 | 冷蓝,极弱 | 近黑 | 暗部糊成一整块 |